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Demo jugable · en desarrollo

STAR EGGS: una aventura original

STAR EGGS es una aventura original cuyo mundo se descubre al explorar, encontrar personajes y afrontar conflictos. Conecto la historia y las ideas visuales con diálogos, combate, progresión y guardado. Los menús y el HUD acompañan ese recorrido, que cobra vida en una demo jugable.

Una aventura original
Diseño revisado del menú. La imagen de juego de abajo procede de la versión jugable.

El reto

Crear un juego con mundo y personajes propios y conectar historia, exploración, combate e interfaz en una experiencia jugable.

Mi papel

Andrey — concepto y diseño de juego, dirección visual, interfaces, programación y compilaciones.

01

El mundo se vuelve jugable

La demo conecta movimiento, encuentros y respuesta del combate con el progreso. Andrey trabaja tanto en la presentación como en sus reglas: inicio de encuentros, avance de objetivos, información del HUD y continuación tras reiniciar.

Versión jugable: movimiento, encuentros y respuesta del combate.
Versión jugable: movimiento, encuentros y respuesta del combate.

El resultado

La demo jugable une la exploración, los diálogos y el combate con menús, HUD y guardado del progreso. Muestra el recorrido de un juego de autor, desde el mundo y los personajes hasta las reglas y una versión que se puede jugar.

Cómo va tomando forma STAR EGGS

La versión jugable permite recorrer encuentros, probar el combate y ver qué partes de la historia, los controles y la interfaz necesitan más trabajo.

01

Definir el juego

Mundo, personajes, estructura narrativa y reglas se desarrollan como un concepto conjunto.

02

Construir los sistemas

La lógica de Unreal, los diálogos, la progresión, los menús y el HUD convierten el concepto en acciones del jugador.

03

Probar y mejorar

Las compilaciones permiten detectar problemas de ritmo, claridad y transiciones. Las mejoras alimentan la siguiente iteración; el desarrollo continúa.

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