Demo jugable · en desarrollo
STAR EGGS: una aventura original
STAR EGGS es una aventura original cuyo mundo se descubre al explorar, encontrar personajes y afrontar conflictos. Conecto la historia y las ideas visuales con diálogos, combate, progresión y guardado. Los menús y el HUD acompañan ese recorrido, que cobra vida en una demo jugable.

El reto
Crear un juego con mundo y personajes propios y conectar historia, exploración, combate e interfaz en una experiencia jugable.
Mi papel
Andrey — concepto y diseño de juego, dirección visual, interfaces, programación y compilaciones.
El mundo se vuelve jugable
La demo conecta movimiento, encuentros y respuesta del combate con el progreso. Andrey trabaja tanto en la presentación como en sus reglas: inicio de encuentros, avance de objetivos, información del HUD y continuación tras reiniciar.
El resultado
La demo jugable une la exploración, los diálogos y el combate con menús, HUD y guardado del progreso. Muestra el recorrido de un juego de autor, desde el mundo y los personajes hasta las reglas y una versión que se puede jugar.
Cómo va tomando forma STAR EGGS
La versión jugable permite recorrer encuentros, probar el combate y ver qué partes de la historia, los controles y la interfaz necesitan más trabajo.
Definir el juego
Mundo, personajes, estructura narrativa y reglas se desarrollan como un concepto conjunto.
Construir los sistemas
La lógica de Unreal, los diálogos, la progresión, los menús y el HUD convierten el concepto en acciones del jugador.
Probar y mejorar
Las compilaciones permiten detectar problemas de ritmo, claridad y transiciones. Las mejoras alimentan la siguiente iteración; el desarrollo continúa.
