ENRUES
Игры

Игровой прототип · В разработке

Клетка становится миром для исследования и защиты

Стратегическая игра внутри EcoGenesis BioWorld. Стройте органеллы, управляйте энергией и защищайте клетку. За пределами боя — изображения тканей, исследование клеточных структур и географический атлас.

ECOGENESIS BIOWORLD / АВТОРСКАЯ ИГРАCell
Bastion
3D-клетка из игрового прототипа Cell Bastion
Исследовать. Строить. Защищать.Unreal Engine · C++

Задача

Сделать биологические структуры миром, который можно исследовать и менять своими действиями. В Cell Bastion игрок защищает клетку при ограниченном запасе энергии: построить защиту сейчас, вложиться в производство ATP или восстановить повреждения перед следующей волной.

Моя роль

Андрей: идея, биологический мир, игровые механики, сборка 3D-сцен, программирование на C++ и интерфейс.

ECOGENESIS BIOWORLD

Исследование за пределами боя

Cell Bastion — стратегическая часть BioWorld. В других модулях игрок исследует ткани и клетку, перемещается по атласу и ведёт лабораторную работу.

01 / CELL BASTION

Защитить клетку

Строить органеллы, распределять ATP и менять тактику между волнами.

02 / MICROSCOPY

Исследовать ткань

Выбирать срез и канал изображения, находить структуры и переходить к модели клетки.

03 / ATLAS

Менять масштаб

Перемещаться по глобусу и исследовать мир на разных уровнях.

Лаборатория — отдельный проект

Предметная работа с образцами, приборами и тетрадью исследования.

Открыть Genesis Laboratory
01

Построить защиту, которая выдержит следующую волну

Пять типов органелл отвечают за атаку, энергию, ремонт и замедление угроз. Каждая покупка расходует ATP: игрок выбирает между защитой сейчас и ресурсами для следующих волн.

Полный интерфейс прототипа: состояние клетки, состав волны, ATP и выбор органелл.
Полный интерфейс прототипа: состояние клетки, состав волны, ATP и выбор органелл.
02

От изображения ткани — к модели клетки

В модуле микроскопии игрок изучает изображение корня, переключает каналы и перемещается между срезами. Переход к модели клетки связывает наблюдение со следующим этапом исследования.

Интерфейс микроскопии с архивным изображением Arabidopsis, S-BIAD425 / IM480. Цвета подготовлены для просмотра; этот экран не показывает количественное измерение.
Интерфейс микроскопии с архивным изображением Arabidopsis, S-BIAD425 / IM480. Цвета подготовлены для просмотра; этот экран не показывает количественное измерение.
03

Исследовать мир за пределами клетки

Атлас с глобусом добавляет BioWorld географическую навигацию. Игрок меняет точку обзора и масштаб, а модули клетки и ткани дают другой уровень исследования.

Глобус Cesium for Unreal в прототипе. Оригинальная атрибуция данных сохранена.
Глобус Cesium for Unreal в прототипе. Оригинальная атрибуция данных сохранена.

Выбор на каждом этапе

  1. 01

    Изучить состав следующей волны.

  2. 02

    Распределить ATP между органеллами и улучшениями.

  3. 03

    Запустить волну и наблюдать за защитой.

  4. 04

    Отремонтировать, перестроить и подготовить новую тактику.

Пять волн приводят к победе или поражению.

Я спроектировал и реализовал стратегический цикл в Unreal Engine: размещение органелл, экономику ATP, улучшения, волны угроз и победу или поражение. В BioWorld также есть микроскопия тканей, маршрут исследования клетки и атлас с глобусом. Общие режимы исследования связывают внешний вид структуры с её функцией и пояснением.

Рассмотреть устройство клетки

Общий инструмент исследования показывает форму, внутреннее устройство, функции и пояснения. Эти режимы используются в разных частях BioWorld.

Функции и потоки
Режим Functional: внутренняя организация и потоки в игровой модели.
Режим Functional: внутренняя организация и потоки в игровой модели.
Источники и пояснения
Режим Evidence: описание выбранной структуры и контекст.
Режим Evidence: описание выбранной структуры и контекст.

Кадры из игрового прототипа. Биологические функции интерпретированы как игровые механики.

Результат

Пять волн Cell Bastion образуют цельный игровой сценарий: подготовка, строительство, управление ATP, восстановление и смена тактики. В BioWorld защита клетки соседствует с исследованием тканей, микроскопией и атласом. Биологические функции становятся понятными через действие: производство энергии, работа органелл и поддержание целостности клетки.

Участники проекта

Авторская идея, геймдизайн и разработка — Андрей Михайлов. Микроскопия: Rea Antoniou-Kourounioti и соавторы, BioImage Archive S-BIAD425, изображение IM480 (CC0). Глобус: Cesium for Unreal; атрибуция данных сохранена на кадре.

Следующий проектSTAR EGGS