Игровой прототип · В разработке
Клетка становится миром для исследования и защиты
Стратегическая игра внутри EcoGenesis BioWorld. Стройте органеллы, управляйте энергией и защищайте клетку. За пределами боя — изображения тканей, исследование клеточных структур и географический атлас.
Bastion

Задача
Сделать биологические структуры миром, который можно исследовать и менять своими действиями. В Cell Bastion игрок защищает клетку при ограниченном запасе энергии: построить защиту сейчас, вложиться в производство ATP или восстановить повреждения перед следующей волной.
Моя роль
Андрей: идея, биологический мир, игровые механики, сборка 3D-сцен, программирование на C++ и интерфейс.
ECOGENESIS BIOWORLD
Исследование за пределами боя
Cell Bastion — стратегическая часть BioWorld. В других модулях игрок исследует ткани и клетку, перемещается по атласу и ведёт лабораторную работу.
Защитить клетку
Строить органеллы, распределять ATP и менять тактику между волнами.
Исследовать ткань
Выбирать срез и канал изображения, находить структуры и переходить к модели клетки.
Менять масштаб
Перемещаться по глобусу и исследовать мир на разных уровнях.
Лаборатория — отдельный проект
Предметная работа с образцами, приборами и тетрадью исследования.
Построить защиту, которая выдержит следующую волну
Пять типов органелл отвечают за атаку, энергию, ремонт и замедление угроз. Каждая покупка расходует ATP: игрок выбирает между защитой сейчас и ресурсами для следующих волн.
От изображения ткани — к модели клетки
В модуле микроскопии игрок изучает изображение корня, переключает каналы и перемещается между срезами. Переход к модели клетки связывает наблюдение со следующим этапом исследования.
Исследовать мир за пределами клетки
Атлас с глобусом добавляет BioWorld географическую навигацию. Игрок меняет точку обзора и масштаб, а модули клетки и ткани дают другой уровень исследования.
Выбор на каждом этапе
- 01
Изучить состав следующей волны.
- 02
Распределить ATP между органеллами и улучшениями.
- 03
Запустить волну и наблюдать за защитой.
- 04
Отремонтировать, перестроить и подготовить новую тактику.
Пять волн приводят к победе или поражению.
Я спроектировал и реализовал стратегический цикл в Unreal Engine: размещение органелл, экономику ATP, улучшения, волны угроз и победу или поражение. В BioWorld также есть микроскопия тканей, маршрут исследования клетки и атлас с глобусом. Общие режимы исследования связывают внешний вид структуры с её функцией и пояснением.
Рассмотреть устройство клетки
Общий инструмент исследования показывает форму, внутреннее устройство, функции и пояснения. Эти режимы используются в разных частях BioWorld.
Кадры из игрового прототипа. Биологические функции интерпретированы как игровые механики.
Результат
Пять волн Cell Bastion образуют цельный игровой сценарий: подготовка, строительство, управление ATP, восстановление и смена тактики. В BioWorld защита клетки соседствует с исследованием тканей, микроскопией и атласом. Биологические функции становятся понятными через действие: производство энергии, работа органелл и поддержание целостности клетки.
Авторская идея, геймдизайн и разработка — Андрей Михайлов. Микроскопия: Rea Antoniou-Kourounioti и соавторы, BioImage Archive S-BIAD425, изображение IM480 (CC0). Глобус: Cesium for Unreal; атрибуция данных сохранена на кадре.



