ENRUES
Игры

Игра в разработке · дизайн сцены и интерфейса

Genesis Laboratory: научиться исследовать

Игрок изучает образец, выбирает инструменты и записывает наблюдения, прежде чем делать вывод. Андрей разрабатывает учебную игру целиком: исследовательский сценарий, лабораторию, предметы, интерфейс и реализацию в Unreal.

Научиться исследовать
Изображения показывают дизайн сцены и интерфейса; интеграция в игровую сборку продолжается.

Задача

Дать игроку прожить научное исследование: получить задачу, выбрать образец и инструмент, провести наблюдение, записать результат и обосновать вывод. В основу обучения заложено понимание того, почему данных достаточно для ответа — или почему нужно продолжить исследование.

Моя роль

Андрей — идея, учебный сценарий и геймдизайн, сборка 3D-среды, интерфейсы и техническая разработка.

01

Работать с образцом

Предметный поднос объединяет образец, инструменты и последовательность действий. Список шагов показывает текущее состояние и то, что осталось сделать.

Дизайн сцены и интерфейса: рабочий лоток, образец и последовательность действий.
Дизайн сцены и интерфейса: рабочий лоток, образец и последовательность действий.
02

Дать каждому образцу контекст

Досье соединяет изображения образца, учебный контекст и задачу наблюдения. Бумажные поверхности и реальные предметы сохраняют связь информации с пространством.

Досье образца: контекст и задача наблюдения.
Досье образца: контекст и задача наблюдения.
03

Записывать наблюдения и искать объяснение

В тетради предусмотрено место для наблюдений и их объяснения. Игрок сможет вернуться к своим записям и увидеть, как складывалось исследование.

Исследовательский блокнот: наблюдения и интерпретации.
Исследовательский блокнот: наблюдения и интерпретации.

Результат

GENESIS Laboratory превращает научный метод в последовательность игровых решений. Образец получает контекст в досье, работа с инструментом даёт наблюдение, а тетрадь и отчёт помогают связать результат с выводом. Спроектированное пространство лаборатории поддерживает этот процесс через предметы и интерфейс.

От учебной задачи до игры

Предметы, информация и действия связаны одним исследованием.

01

Спроектировать исследование

Определить, что игрок должен заметить, какие действия помогают получить данные и как наблюдения складываются в объяснение.

02

Создать цельное пространство

3D-комната, инструменты, образцы и понятные интерфейсы раскрывают рабочий процесс через само окружение.

03

Проверять основания вывода

В учебной логике результат зависит от наблюдений, контрольных измерений и достаточности образца. Тетрадь и отчёт сохраняют ход исследования, чтобы игрок мог объяснить своё решение и вернуться к нему.

Участники проекта

Авторская обучающая игра Андрея.

Следующий проектCell Bastion