Игра в разработке · дизайн сцены и интерфейса
Genesis Laboratory: научиться исследовать
Игрок изучает образец, выбирает инструменты и записывает наблюдения, прежде чем делать вывод. Андрей разрабатывает учебную игру целиком: исследовательский сценарий, лабораторию, предметы, интерфейс и реализацию в Unreal.

Задача
Дать игроку прожить научное исследование: получить задачу, выбрать образец и инструмент, провести наблюдение, записать результат и обосновать вывод. В основу обучения заложено понимание того, почему данных достаточно для ответа — или почему нужно продолжить исследование.
Моя роль
Андрей — идея, учебный сценарий и геймдизайн, сборка 3D-среды, интерфейсы и техническая разработка.
Работать с образцом
Предметный поднос объединяет образец, инструменты и последовательность действий. Список шагов показывает текущее состояние и то, что осталось сделать.
Дать каждому образцу контекст
Досье соединяет изображения образца, учебный контекст и задачу наблюдения. Бумажные поверхности и реальные предметы сохраняют связь информации с пространством.
Записывать наблюдения и искать объяснение
В тетради предусмотрено место для наблюдений и их объяснения. Игрок сможет вернуться к своим записям и увидеть, как складывалось исследование.
Результат
GENESIS Laboratory превращает научный метод в последовательность игровых решений. Образец получает контекст в досье, работа с инструментом даёт наблюдение, а тетрадь и отчёт помогают связать результат с выводом. Спроектированное пространство лаборатории поддерживает этот процесс через предметы и интерфейс.
От учебной задачи до игры
Предметы, информация и действия связаны одним исследованием.
Спроектировать исследование
Определить, что игрок должен заметить, какие действия помогают получить данные и как наблюдения складываются в объяснение.
Создать цельное пространство
3D-комната, инструменты, образцы и понятные интерфейсы раскрывают рабочий процесс через само окружение.
Проверять основания вывода
В учебной логике результат зависит от наблюдений, контрольных измерений и достаточности образца. Тетрадь и отчёт сохраняют ход исследования, чтобы игрок мог объяснить своё решение и вернуться к нему.
Авторская обучающая игра Андрея.


